← Takaisin blogiin Opas

Juomapelit opiskelijoille: etkot, sitsit ja jatkot yhdellä puhelimella

09.09.2026 8 min lukuaika Kategoria: Juomapelit

Fuksisyksy on se pari kuukautta, jolloin tapaat viisikymmentä uutta ihmistä ja muistat nimistä kymmenen. Illat alkavat jonkun kämpillä, jatkuvat sitseillä tai haalaribileissä ja päättyvät jatkoille, joissa kukaan ei enää muista kenen kämppä tämä on. Tämä opas kertoo, mihin osaan iltaa juomapeli oikeasti kuuluu, mitä ainejärjestöt siitä sanovat ja mikä peli sopii etkoille, isolle vieraalle porukalle ja sitsien jatkoille. Kaikki yhdellä puhelimella, ilman korttipakkaa.

Fuksisyksyn kolme iltaa: etkot, sitsit ja jatkot

Opiskelijailta on harvoin yksi ilta. Se on kolme eri tilannetta, ja jokaisessa peli toimii eri tavalla, jos se toimii ollenkaan.

Etkot ovat se tunti tai kaksi, jolloin porukka kerääntyy jonkun kämpille ennen varsinaista tapahtumaa. Puolet ei tunne toisiaan, joku istuu keittiön lattialla ja puhe junnaa opintopisteissä. Tämä on juomapelin kotikenttä: peli antaa jokaiselle jotain sanottavaa ennen kuin kenenkään tarvitsee keksiä sitä itse.

Sitsit ovat akateeminen pöytäjuhla, ja siellä ohjelma on jo valmiiksi täynnä. Toastmaster vetää iltaa, ja ohjelma koostuu lauluista, puheista ja skoolauksista. Esimerkiksi Lapin yliopiston ylioppilaskunnan sitsioppaassa ilta jaetaan kolmeen tai neljään osioon, ja taukoja pidetään suunnilleen tunnin välein. Pöydässä ei siis pelata puhelimella, eikä kannata yrittääkään: sitsit ovat oma pelinsä omilla säännöillään. Puhelinpeli kuuluu sitsien etkoille, taukoihin ja jatkoille.

Jatkot alkavat, kun sitsit tai haalaribileet loppuvat ja porukka siirtyy jonnekin, missä on sohva. Tunnelma on korkealla, kaikki ovat jo tuttuja ja ilta on pitkällä. Tänne sopii peli, joka lähtee heti käyntiin ja jota ei tarvitse selittää.

Sitseillä ohjelma on laulut, puheet ja skoolaus. Juomapeli kuuluu etkoille, taukoihin ja jatkoille, ja sen pitää käynnistyä sekunneissa ilman tavaroita.

Mitä ainejärjestöt sanovat juomapeleistä

Tutor, tämä osio on sinulle. Opiskelijajärjestöt ovat alkaneet kirjoittaa auki, millainen juominen tapahtumiin kuuluu ja millainen ei. Esimerkiksi Lapin yliopiston ylioppilaskunnan sitsiopas sanoo suoraan: "Alkoholi ei ole ikinä rangaistus!" Se on hyvä mittatikku mille tahansa pelille.

Yle kirjoitti marraskuussa 2021, että opiskelijajärjestöt ovat luopumassa peleistä ja perinteistä, joissa juominen on pakollista. Kannattaa lukea jutun asetelma tarkasti: hyllylle menevät ne pelit, joissa lasi on pakko tyhjentää. Yhdessä jutun järjestöistä alkoholillinen ja alkoholiton juoma tarjoillaan sitseillä samannäköisistä laseista, jotta kukaan ei näe eikä kommentoi, mitä toinen juo. Se on käytännössä sama asia kuin Kippiksen sääntö: kortti sanoo "juo 3", mutta lasin sisällön päättää pelaaja itse. Peli ei tiedä eikä kysy, onko lasissa siideriä vai vissyä.

Tässä on ero, joka tutorin kannattaa sanoa ääneen ennen ensimmäistä korttia. Peli antaa tehtäviä, ei määräyksiä. Se, joka juo alkoholitonta, on pelissä täysin samalla viivalla kuin muut, ja sen pitää näkyä myös siinä, miten porukka reagoi.

Etkot: Pregame ilman tiliä ja ilman kortteja

Etkojen ongelma on aina sama. Joku ehdottaa peliä, korttipakkaa ei löydy, säännöistä kinataan kymmenen minuuttia ja sitten taksi on jo alhaalla. Siksi Kippiksen ensimmäinen pakka on rakennettu niin, että se lähtee käyntiin ennen kuin kukaan ehtii kyllästyä.

Pregame on Kippiksen aloituspakka, ja se ei vaadi tiliä, latausta eikä tavaroita. Avaat kippis.app puhelimen selaimessa, syötät porukan nimet ja pyöräytät rulettia. Puhelin laitetaan keskelle pöytää tai kiertää kädestä käteen, ja kortti kertoo aina, kenen vuoro on ja mitä tehdään. Pregamen tempo on kevyt, tehtävät ovat lyhyitä ja juomamäärät pieniä. Se on tarkoitettu juuri siihen tuntiin, jolloin porukka vasta lämpenee.

Jos haluat lukea tarkemmin, miksi puhelin on korvannut korttipakan mökillä ja matkalla, se on käyty läpi jutussa Juomapelit ilman tavaroita. Etkoilla logiikka on sama: yksi puhelin löytyy aina, korttipakka ei.

Klassikot, jotka jokainen fuksi oppii ekalla viikolla

Puhelin ei syrjäytä klassikoita, ja jokaisen fuksin kannattaa osata neljä peliä, jotka tulevat vastaan ensimmäisen viikon aikana. Tässä ne lyhyesti ja se, mitä kukin vaatii.

Bussikuski

Korttipeli, jossa yksi pelaaja arvaa kortteja rivissä: punainen vai musta, isompi vai pienempi, välissä vai ulkopuolella. Väärä arvaus tarkoittaa juomista ja rivin alkuun palaamista, ja pelin lopussa huonoiten pärjännyt pääsee "bussikuskiksi" eli arvaamaan vielä yhden kierroksen. Tarvitaan: korttipakka ja pöytä. Toimii parhaiten kolmesta kuuteen hengellä, iso porukka joutuu katselemaan.

Rinki

Rinki eli Kuninkaalle: korttipakka levitetään renkaaksi lasin ympärille, ja jokaisella kortin arvolla on oma sääntönsä. Yksi kortti jakaa juomia, toinen aloittaa sanaketjun, kolmas antaa keksiä säännön loppuillaksi. Säännöt kasaantuvat illan mittaan, ja juuri se on pelin viehätys. Tarvitaan: korttipakka, yksi keskuslasi ja joku, joka muistaa säännöt tai lukee ne puhelimesta.

En ole koskaan

Ei tarvitse mitään. Jokainen sanoo vuorollaan asian, jota ei ole koskaan tehnyt, ja ne, jotka ovat sen tehneet, ottavat huikan. Tutustumispelinä loistava, mutta uudessa porukassa se voi mennä henkilökohtaiseksi nopeammin kuin kukaan tarkoitti. Tutorin kannattaa aloittaa kevyillä lauseilla ja pitää ne siellä. Tarvitaan: porukka ja lasit.

Beer pong

Pingispallo heitetään pöydän toisessa päässä oleviin mukeihin, ja osuma tarkoittaa, että vastustaja juo. Hauska ja kilpailullinen, mutta pelaa vain kaksi tai neljä kerrallaan, joten isolla porukalla suurin osa seisoo vieressä. Tarvitaan: pitkä pöytä, muovimukeja, pingispalloja ja tilaa.

Laajempi vertailu kymmenestä pelistä tarvikkeineen löytyy jutusta Parhaat juomapelit kotibileisiin. Klassikoiden yhteinen piirre on, että ne vaativat joko tavaroita, tilaa tai jonkun, joka osaa säännöt. Puhelinpeli vaatii puhelimen.

Iso porukka, kukaan ei tunne toisiaan

Fuksisyksyn tyypillinen tilanne: kaksitoista ihmistä yksiössä, kaksi tutoria ja kymmenen ihmistä, jotka tapasivat eilen. Tässä tilanteessa perinteiset pelit menevät helposti pieleen, koska niissä ihminen valitsee kohteen. Kun joku osoittaa "sinä juot", se on uudessa porukassa aina vähän kiusallista, ja sama ihminen tuppaa osumaan kohteeksi useammin kuin muut.

Kippiksessä vuoron valitsee ruletti, ei ihminen. Nimet syötetään puhelimeen, ruletti pyörii ja peli sanoo, kenen vuoro on. Kenenkään ei tarvitse valita uhria, eikä kukaan voi jättää ketään rauhaan tai ottaa jotakuta silmätikuksi. Sattuma on reilu tavalla, johon ihminen ei pysty, ja porukka hyväksyy ruletin tuomion paljon helpommin kuin kaverin.

Tutustumisiltaan sopii erityisesti Chill. Se on keskustelupakka, jossa kortit kysyvät ja porukka puhuu: kevyitä ja vähän syvempiä kysymyksiä, joiden ääressä ehtii kuulla, kuka se ihminen sohvan toisessa päässä oikein on. Chill avautuu ilmaisella tilillä, ja se on hyvä valinta illalle, jossa tarkoitus on oppia nimet eikä tyhjentää laseja.

Sitsien jatkot ja kämppäbileet

Kun sitsit ovat ohi ja porukka on siirtynyt jatkoille, tunnelma on jo eri kuin etkoilla. Kaikki tuntevat toisensa vähintään laulujen verran, ja peliltä odotetaan enemmän kuin lämmittelyä.

Överi on Kippiksen vauhdikkaampi pakka jatkoille, ja se avautuu ilmaisella tilillä. Överi etenee neljässä vaiheessa: Lämmittely alkaa rauhallisesti, Kiihdytys ja Huippu nostavat tempoa, ja Finaali on nimensä mukainen. Vaiheet vaihtuvat automaattisesti kierrosten mukaan, joten peli tuntuu kasvavan illan mukana eikä toista samaa tasoa kolmea tuntia.

Kaaos on Överin hullumpi isoveli: neljä vaihetta ja tehtävät, joita ei ilmaisista pakoista löydy. Kaaos avautuu Kippis Kullalla, samoin joukkuepelinä pelattava Pubivisa ja tietovisamuoto Fiksu 10. 3 päivän passi 2,99 € avaa Kaaoksen, Pubivisan ja Fiksu 10:n kolmeksi vuorokaudeksi koko pöydälle. Kertaosto, ei jatku automaattisesti. Yksi ostaja riittää, koska peli pyörii yhdellä puhelimella.

Fuksisyksy 2026: kausipakka syksyn illoille

Syksyn 2026 kausipakka on Fuksisyksy 2026, ja se on kirjoitettu juuri tähän vuodenaikaan: luentoihin, haalareihin, opintotukeen ja siihen, että kukaan ei vielä tunne ketään. Pakka etenee neljässä vaiheessa. Orientaatiossa opitaan nimet, Etkoilla tempo nousee ja tulevat ensimmäiset tunnustukset, Kotibileissä kello on paljon ja kaikki ovat jo kavereita, ja Aamuluento päättää illan siihen kysymykseen, kuka oikeasti menee huomenna kahdeksan luennolle. Fuksisyksy avautuu ilmaisella tilillä, ja kausipakka vaihtuu myöhemmin syksyllä seuraavaan.

Tutorin muistilista

Tutorin tehtävä ei ole olla illan poliisi, mutta muutama sääntö sanottuna ääneen ennen ensimmäistä korttia tekee illasta paremman kaikille. Peli on tarkoitettu täysi-ikäisille, ja nämä kuusi kohtaa pitävät sen reiluna:

Haalaribileisiin, approille ja kastajaisten jatkoille

Fuksisyksyn illat eivät aina ole kotona. Approilla kierretään baareja, haalaribileet ovat isossa tilassa ja kastajaisten jatkot voivat olla kenen tahansa kämpillä. Puhelinpelin etu on, että se kulkee mukana, mutta muutama asia kannattaa tehdä etukäteen.

Lisää peli kotinäytölle. Kippis on selainsovellus, jonka voi tallentaa puhelimen kotinäytölle kuten minkä tahansa sovelluksen, ilman sovelluskauppaa. Kun olet avannut pelin kerran, ilmaiset pakat tallentuvat selaimen välimuistiin, joten peli sietää pätkivää verkkoa baarin kellarissa tai jonkun kerrostalon kylpyhuoneessa.

Jaa peli QR-koodilla. Kun pelaat omalla tilillä, peli näyttää illan aikana QR-koodin, jonka muut voivat lukea omalla puhelimellaan. Näin seuraavat etkot voi aloittaa kenen tahansa puhelimesta, eikä sen, jolla peli oli eilen, tarvitse olla paikalla joka ilta.

Pidä puhelin ladattuna. Yksinkertaisin neuvo ja se, joka unohtuu useimmin. Peli pyörii yhdellä puhelimella koko illan, joten se puhelin kannattaa valita sen mukaan, kenellä on eniten akkua.

Pari sanaa vastuullisuudesta, sillä tämä osio kuuluu jokaiseen juomapelioppaaseen. Kippis on tarkoitettu ainoastaan täysi-ikäisille. Pelaaminen ei edellytä alkoholin käyttöä, ja jokaisen tässä jutussa mainitun pelin voi pelata alkoholittomana. Peli ei kannusta liialliseen juomiseen, vaan yhdessäoloon, ja illan paras mittari on se, kuinka moni haluaa tulla ensi viikolla uudestaan. Jos oma tai kaverin juominen mietityttää, tietoa ja tukea löytyy osoitteesta Päihdelinkki.fi.

Aloita etkot nyt

Kippis toimii selaimessa ilman lataamista. Syötä porukan nimet, pyöräytä rulettia ja anna pelin valita, kenen vuoro on. Pregame-pakka lähtee käyntiin ilman tiliä, ja ilmainen tili avaa loput: yhteensä yli 1100 ilmaista korttia.

Aloita etkot nyt

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on paras juomapeli sitseille?

Sitsien pöytäosuudessa ei pelata puhelimella: ohjelma on lauluja, puheita ja skoolauksia toastmasterin johdolla. Peli kuuluu etkoille, taukoihin ja jatkoille. Sinne sopii peli, jonka voi aloittaa sekunneissa ilman kortteja, esimerkiksi Kippis selaimessa.

Toimiiko juomapeli isolle porukalle, jos kukaan ei tunne toisiaan?

Kyllä, kun peli valitsee vuoron eikä ihminen. Porukan nimet syötetään puhelimeen ja ruletti päättää, kenen vuoro on, joten kenenkään ei tarvitse valita uhria. Chill-pakka sopii tutustumiseen.

Pitääkö juomapelissä juoda alkoholia?

Ei. Esimerkiksi Lapin yliopiston ylioppilaskunnan sitsiopas sanoo suoraan, ettei alkoholi ole koskaan rangaistus. Kippis sanoo "juo 3", mutta lasin sisällön päättää pelaaja itse. Peli on tarkoitettu täysi-ikäisille.

Tarvitseeko juomapeliä ladata puhelimeen?

Ei. Kippis toimii selaimessa osoitteessa kippis.app. Yksi puhelin riittää koko porukalle. Pregame-pakan voi aloittaa ilman tiliä, Överi ja Chill avautuvat ilmaisella tilillä.

Mitä Kippis maksaa opiskelijalle?

Pelaaminen on ilmaista. Kolme lisäpakkaa (Kaaos, Pubivisa ja Fiksu 10) avautuvat Kippis Kullalla: 3 päivän passi 2,99 € kolmeksi vuorokaudeksi tai Kulta ikuisesti 12,99 €. Kertaosto, ei jatku automaattisesti.